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[교사용지침서] 슈퍼소스 - 색막대 (5~6)

[교사용지침서] 슈퍼소스 - 색막대 (5~6)

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상품명 [교사용지침서] 슈퍼소스 - 색막대 (5~6)
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▣ 분야 : 수와 연산,패턴과함수,도형(기하),확률과통계
▣ 학년 : 초등5,초등6


◆페이지 수 : 90페이지
◆바인더형


세계적 유명 수학교육회사인 ETA/퀴즈네르사에서 출판한
슈퍼소스(Super Sources) 구체물 활용지도서 시리즈로
도형의 모양과 크기비교, 측정, 다각형의 특징, 변형, 공간
개념, 실체인식, 추정 등에 대한 지도방안을 담고 있습니다.


* 본 홈페이지에 실린 책자 이미지는 실제 책자와 다를 수 있습니다.

◈ 자료실에 익힘장과 책자 미리보기가 있어 다운 받아 사용하실 수 있습니다.


*** 수업에 대하여 살펴보기 ***

*청사진
도형, 논리 : 학생들은 퀴즈네르 색막대로 구조물을 만들고 앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 등 6가지 2차원적인 투영도를 그림으로 표현한 다음, 다른 사람이 그 투영도를 사용하여 구조물을 똑같이 만드는 과정을 체험하게 됩니다.

*피라미드 만들기
도형, 패턴/함수, 논리 : 학생들은 퀴즈네르 색막대를 사용하여 피라미드 모형을 만들고, 그에 관한 자료를 기록하여 패턴을 찾고 예상하게 됩니다.

*깃발 채우기
도형, 논리 : 학생들은 번갈아가며 직사각형 깃발 그림의 내부에 퀴즈네르 색막대를 놓고, 맨 마지막 칸을 채워야 승리하는 2인용 게임을 하게 됩니다.

*색의 변화
수, 측정 : 학생들은 책상의 끝과 끝을 이을 수 있는 연두색 퀴즈네르 색막대의 개수를 기준으로 나머지 막대에 대한 책상의 너비를 구하게 됩니다.

*상자 채우기
도형, 측정 : 학생들은 뚜껑이 열려 있는 상자를 만들고 각각에 채울 수 있는 퀴즈네르 색막대의 개수를 구하여 겉넓이와 부피에 대하여 탐구하게 될 뿐만 아니라, 상자의 크기가 부피와 겉넓이에는 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 조사하게 됩니다.

*처음부터 끝까지
수, 확률/통계 : 이 게임은 2인용 이상의 게임으로, 학생들은 녹색 막대의 분수 부분인 퀴즈네르 색막대로 게임판을 완전히 채우게 됩니다.

*분수 대결
수 : 이 게임은 2~4인용 게임으로, 학생들은 가장 많은 막대를 모으기 위하여 특정 분수를 나타내는 퀴즈네르 색막대의 쌍을 구하게 됩니다.

*증가 패턴
수, 패턴/함수 : 학생들은 퀴즈네르 색막대로 증가 패턴을 만들고 연장하여 분석한 다음, 다음 패턴을 예상하게 됩니다.

*숨겨진 막대를 찾아라
도형, 논리 : 학생들은 순서쌍을 사용하여 1cm 모눈종이에 놓인 퀴즈네르 색막대의 위치를 추측하는 2인용 게임을 하게 됩니다.

*삼각형 만들기
도형, 측정 : 학생들은 삼각형의 모서리를 만들 수 있는 퀴즈네르 색막대의 3개의 조합을 찾게 됩니다.

*막대에 이름 붙이기
수 : 학생들은 임의로 선택한 퀴즈네르 색막대를 1단위라고 가정한 다음, 그 단위 막대를 기준으로 나머지 막대의 값을 알아보게 됩니다.

*반사 대칭
도형 : 학생들은 주어진 퀴즈네르 색막대 배열의 어디에 거울을 놓아야 대칭 디자인을 만들 수 있는지를 구하게 됩니다.

*운동장
측정, 도형 : 학생들은 퀴즈네르 색막대를 ‘벽’이라고 가정하여 직사각형의 운동장을 만들고 측정을 하게 됩니다.

*둘레의 가능성
도형, 측정 : 학생들은 퀴즈네르 색막대를 사용하여 넓이가 같은 도형의 둘레의 범위에 대하여 조사하게 됩니다.

*크다와 작다
수, 측정 : 학생들은 5개의 퀴즈네르 색막대로 만든 구조물의 부피와 겉넓이를 구하게 됩니다.

*사과 따먹기
수, 논리, 패턴/함수 : 학생들은 번갈아가며 퀴즈네르 색막대를 놓고 사과가 놓인 칸에 놓으면 승리하는 2인용 게임을 하게 됩니다.

*기차 수수께끼
수, 논리 : 학생들은 퀴즈네르 색막대 기차에 관한 수수께끼를 작성하고 풀이하게 됩니다.

*흰색 막대로 도장 찍기
패턴/함수, 측정, 수 : 학생들은 흰색 퀴즈네르 색막대를 고무도장이라고 가정하고, 크기가 점점 증가하는 1색 구조물에 도장을 찍고 구조물의 막대의 개수와 도장의 횟수 관계를 발견하게 됩니다.

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