- 제품특징
- 가로 세로의 겹쳐지는 영역에 글자를 이용해 어휘력을 테스트 하는 크로스워드 퍼즐에서 착안한 매스 대쉬 게임은 수와 수학기호 타일을 이용해 수식을 만들어 보는 게임입니다.
- 제품크기 : 보드 게임판 한변 길이 123㎝
- 사용연령 : 6~13세
- 재질 :종이
- 게임인원 : 2 ~ 8 명
- 제품구성
- 게임판숫자
- 타일 80개
- 기호 타일 84개 ( +, -, x, ÷, <, >, = )
- 점수 계산판
- 게임가이드 (영문)
- 게임목표
- 매스 대쉬 게임은 빠르게 진행되면서 수 연산 능력을 테스트할 수 있는 2~8인용 게임입니다.
- 각자 준비된 수식 기호 타일과 따로 놓여진 숫자 타일을 이용해 크로스 워드 퍼즐 방식으로 수식을 만듭니다.
- 게임의 목표는 수와 기호를 정확하게 만들며 크로스 워드 퍼즐을 완성합니다. 그러면서 최종적으로는 가장 적은 득점을 한 사람이 승리합니다.
- 게임준비
- 타일을 세가지로 분류합니다. (숫자, 수식기호, 조커) 모든 숫자, 조커 타일들을 그림이 보이지 않게 내려놓습니다.
- ( = ) 타일과 수식기호 (+, -, x, ÷, <, >, ) 타일들은 따로 분리해서 숫자, 조커 타일 바깥쪽에 언제든 기호가 필요할 때 쓸 수 있도록 놓습니다.
- 게임방법
- 1. 각자 5개씩 기호 타일 (+, -, x, ÷, )과 ( = 등호) 타일 5개씩 나눠 갖습니다. 게임을 이기기 위해서는 모든 종류의 기호를 이용해야 됩니다. 이 타일들은 다른 타일을 더 갖고 오기 전에는 이용할 수 는 없습니다.
- 2. 한 사람이 “Take 3” 라고 외치면서 게임은 시작됩니다.
- 3. “Take 3” 라고 외친 사람은 가운데서 3개의 숫자 타일을 가져와 개임판에 내려놓습니다. 수 타일을 놓으면서 가로, 세로가 겹쳐지는 곳 역시 수식이 알맞도록 계산을 해야 됩니다. 수타일을 내려 놓으면서는 자신이 갖고있던 기호 타일을 이용해 알맞은 수식을 만듭니다. 예를 들면 2, 3, 1 이라는 숫자를 가져오면 2+1=3 이라는 수식을 만들수 있습니다.
- 4. 그리고 나면 나머지 사람 중에 아무나 “Take 3” 라고 외치고 숫자 타일을 가져와 수식을 만듭니다.
- 5. 즉시 모든 사람들은 또 다른 3개의 숫자타일을 가져와 자신의 크로스워드 위에 올려놓습니다. 첫번째 사람이 “Take 3”를 외치고 숫자 타일을 한번더 가져와 모두 6개의 타일이 판위에 올려지고 다른 사람들 역시 3개의 타일을 가져옵니다.
- 6. 모든 숫자타일이 중앙에서 없어지면 첫번째 사람은 자신의 모든 타일을 이용해 크로스 워드를 만들면서 “Math Dash (식을 만들자)” 라고 외칩니다. 게임의 한 라운드가 종료되고 득점을 계산합니다. 득점 계산은 아래 방법을 참고하세요./LI>
- 7. 게임을 하는 아무때나 크로스워드는 게임판 격자칸 안에 타일을 놓으며 만들어 집니다. (놓여지는 사각 칸에 색상을 관찰해 주세요) 타일을 놓는 과정에서 수식을 분해하거나 재구성 하기도 합니다.
- 8. 크로스워드는 게임판 어느 위치의 사각칸에도 놓을 수 있습니다.
- 9. 게임을 하는 동안 더 이상 놓을 자리가 없다면 어느 누구도 다른 사람들이 게임을 진행하기 위해 3개 더 가져오는 것을 동의하기 전에는 “Take 3”를 외칠 수 없습니다.
- 10. 3명이 게임을 한다면 “Take 3” 를 하는 마지막에 1개의 타일은 가져오지 못하고 가운데 남겨둡니다. 2명이나 4명이 게임을 한다면 역시 한 개나 두 개의 타일은 남게 됩니다.
- 11. 흰색 수연산 기호 타일은 아무때나 사용할 수 있습니다.
- 12. 한 개 이상을 덧 붙이거나 빼서 수식을 만들 수도 있습니다. 예 : 1+4+7-2=10
- 13. 숫자 타일은 2,3개를 연달아 붙여 2자리수, 3자리수 연산을 할 수 도 있습니다. 예 : 22-12=10
- 14. 조커는 내가 필요한 어떤 숫자로도 대체 가능합니다.
- 15. 연산타일을 다 쓰면 가운데 놓여진 흰 색만 보이는 연산타일을 뒤집어 기호를 확인하고 연산 식을 만드는데 사용할 수 있습니다.
- 확장방법
- 1. 게임을 보다 쉽게 하기 위해, 단 하나의 연산(operation) 기호만을 사용하거나 ‘덧셈’ 과 ‘뺄셈’ 기호의 패만을 사용하여 시작한다.
- 2. 각기 능력이 다른 참여자들의 게임에 대한 수준을 맞추기 위하여, 각 참여자들에게 handcap(불리한 조건)을 줄 수 있다. (예를 들면, 메리가 수학에 아주 능통한 학생이라면 적어도 4개의 연산 기호로 구성된 방정식을 최소한 한 개 이상 만들도록 한다.)
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