- 제품특징
- Monster Consonants Phonics Card Game을 하게 되시니 반갑습니다. Fast Tract Learning 게임 시리즈의 하나인 이 카드 게임을 하면서 여러분의 자녀나 학생들은 자음 소리를 인지하고 배우고 실제로 사용하게 될 것입니다.
- 어린이들은 자음 발음이 의미 있는 맥락에서 사용되었을 때 학습 목표가 되는 스킬을 가장 잘 학습할 수 있습니다. 따라서 Fast Track Learning Phonics 시리즈에서는 각각의 카드 한 벌 한 벌을 다음과 같이 어린이들에게 어필할 수 있는 주제로 구성하였습니다.
- 각 카드 게임의 목적은 게임이 끝났을 때 카드 짝을 가장 많이 맞춘 사람이 되는 것입니다. 각 카드에는 일부 철자가 빠진 불완전한 단어 1개와 짝이 되는 단어의 일부, 그리고 다채로운 그림이 있습니다.
- 어린이들은 순서를 정해 돌아가며 자신들이 가진 카드에 쓰인 불완전한 단어에서 빠진 철자가 정확히 무엇인지 다른 어린이들에게 물어봅니다. 답이 맞을 경우에만, 두 카드에 그려진 그림이 일치하도록 되어 있습니다.
- Monster Consonants Phonics Card Game은 100개로 카드로 구성되어 있으며, 이는 다시 5개의 단계별(subdeck)로 나뉩니다. 각 단계별은 카드 20장(10개의 카드 쌍)으로 구성되며 전체 주제에 초점을 맞추었습니다.
- 각 라운드에서는 1개의 단계별을 가지고 게임을 진행합니다. Monster Consonants Phonics의 각 단계별에 있는 실제 단어 카드 쌍은 이 활동 지침서의 9-10쪽에 정리되어 있습니다.
- 제품크기 : 15cm x 11cm x 3cm
- 사용연령 : 5~7세
- 재질 : 종이
- 게임인원 : 2 ~ 4 명
- 제품구성
- 게임목표
- 두카드의 그림이 같아 자음이 맞게 들어 갈 수 있는 카드끼리 가장 많이 맞추어야 합니다.
- 게임준비
- 카드 게임을 단계별로 나누고 사용할 카드 단계별 1개를 선택합니다. (각 카드 뒷면에 있는 캐릭터 별로 카드를 나누면 쉽게 분류할 수 있습니다.)
- 게임방법
- 1. 딜러(카드를 나눠주는 사람)는 카드를 섞어 각 사람에게 카드 3장씩 나눠 줍니다 (게임에 참여하는 사람이 4명인 경우는 카드를 2장씩 나눠 줍니다). 나눠주고 남은 카드는 글자가 적힌 부분이 바닥을 향하도록 늘어 놓습니다.
- 2. 게임을 시작하기 전, 각자 자신의 카드를 살펴보고 그 중 짝이 맞는 카드는 내려 놓습니다. 카드 아래 부분에 있는 빨간색이나 초록색(혹은 주황색이나 파란색) 글자에 상응하는 카드의 위 부분에 있는 빨간색이나 초록색(혹은 주황색이나 파란색) 밑줄이 한 쌍을 이룹니다. 카드 위 부분에 있는 (단어 옆) 그림은 카드 중앙에 있는 더 큰 그림의 일부입니다. 이 그림들은 게임이 참여한 사람들이 어떤 단어를 완성해야 하는 지 인식하는 데에 도움이 됩니다. 카드 아래 부분에 있는 그림은 다른 사람들이 가지고 있는 카드에서 빠진 모음 소리를 나타냅니다.
- 주의: 게임에 참여하는 사람들은 자신의 차례 동안 카드 짝을 맞추었을 경우, 짝을 이루는 카드를 내려 놓고 그 단어를 말해야 점수를 받을 수 있습니다. 단어를 말하지 못할 경우에는 다른 사람이 이 짝을 이루는 카드의 단어를 대신 말하고, 카드를 가져가면서 10점을 따고 게임을 계속할 수 있습니다.
- 3. 딜러의 왼쪽에 있는 사람(1번 사람)부터 게임을 시작합니다. 1번 사람은 자신이 가진 카드의 위 부분에 있는 단어를 완성하는 데에 필요한 색깔의 철자가 적힌 카드를 누구에게든(예를 들어, 2번 사람에게) 요청할 수 있습니다. 예를 들어, 1번 사람이 p_ _ nuts가 적힌 카드를 가지고 있다고 할 경우, 그는 다른 사람에게 “초록색 ea 적힌 카드 갖고 있어요?”라고 물을 수 있습니다. (2번 사람이 이 카드를 가지고 있지 않을 경우에는 게임하기 5번으로 갑니다.)
- 팁: 짝을 이루는 카드 한 쌍에는 같은 그림이 그려져 있으며, 각 카드에 있는 하나의 단어에서 빠진 1개나 2개의 모음에 상응하는 단어 쌍이 있습니다. 빠진 철자(들) 때문에 생긴 공백에는 채색된 밑줄이 그려져 있습니다. 빠진 철자의 수는 밑줄의 수와 일치합니다.
- 4. 2번 사람에게 1번 사람이 찾는 카드가 있다면, 그는 1번 사람에게 그 카드를 줍니다. 그럼 1번 사람은 그 카드를 가지고 와서 그 단어를 정확히 말합니다. 1번 사람이 단어를 말하는 데는 실패했더라도 다른 사람들이 알기 전에 게임을 계속 진행한다면, 그는 그 카드에 대해 10점을 획득하게 됩니다.
- 5. 2번 사람에게 1번 사람이 찾는 카드가 없다면, 1번 사람은 “Dino Dig” 카드 더미에서 카드를 1장 뽑아 그 카드의 짝이 맞는 카드를 찾아야 합니다. 게임에 참여하는 사람들은 자신이 가진 카드의 짝을 맞추기 위해 다른 사람들에게 요청한 카드를 얻게 될 때는 언제든지 자신의 차례를 이어갈 수 있습니다.
- 6. 게임에 참여한 각 사람의 카드와 “Dino Dig” 카드가 모두 짝을 찾을 때까지 이 라운드는 계속됩니다. 가운데 카드 더미가 비었을 때 처음으로 나가는 사람이 보너스 점수 15점을 받습니다. 게임에 참여한 사람들은 종이에 자신들이 얻은 점수를 기록한 다음, 새 라운드를 시작합니다. 처음으로 150점을 획득한 사람이 이깁니다. 게임에 참여한 사람들은 더 적은 횟수의 라운드를 하거나 가장 높은 점수를 획득한 사람이 이기도록 결정할 수 있습니다.
- 팁: 하나의 철자가 하나의 단어와 짝을 이룰 때, 카드에 있는 캐릭터와 그림도 역시 일치합니다! 카드에 그려진 캐릭터로 답이 맞는지 한 번 더 확인합니다. 정답이 맞다면, 각 단계별 안에서 카드에 있는 색칠된 철자와 다른 카드에 같은 색으로 그어진 밑줄이 일치할 것입니다.
- 다음과 같은 상황에서 해야 할 일
- 자신의 카드는 모두 사용했지만, 가운데 카드 더미에 카드가 남아있는 경우 - 이런 경우, 카드 더미에서 카드 2장을 뽑을 수 있습니다(카드가 한 장 남아있다면, 카드 더미에서는 카드 1장만 선택합니다). 두 사람이 동시에 카드를 모두 사용했을 때에는, 딜러의 왼쪽으로 가장 가까이 있는 사람이 카드 더미에서 먼저 카드를 뽑습니다.
- 카드 더미는 비어있지만, 게임에 참여한 사람들의 손에는 아직 카드가 남아있는 경우 - 세 명이나 네 명이 게임을 할 경우, 이런 일이 때때로 벌어집니다. 어떤 사람이 요청한 짝이 되는 카드가 없는 경우, 그 사람의 순서는 끝나고 그의 왼쪽에 있는 사람이 게임을 계속합니다.
- 카드 게임 변형
- 1. 게임을 한 번 하는 데에 시간이 얼마나 걸리는지 게임에 참여하는 사람들이 스스로 재도록 합니다. 그 다음, 게임을 다시 하고, 게임을 한 번 하는 데에 걸리는 시간을 최대한 단축하도록 합니다. (사람들이 게임을 빠르게 진행하는 이 방식에 어려워한다면, 사람들이 게임을 다시 시작하기 전에 단어와 그림에 좀 더 익숙해질 때까지 기다립니다.)
- 2. 카드 한 벌에 있는 카드를 한 사람에게 모두 주고, 외부의 도움 없이 혼자서 카드에서 빠진 철자를 얼마나 찾는지 봅니다. 각 카드의 정답을 맞출 경우, 같은 모음이나 모음 조합이 들어가는 다른 단어를 생각하도록 합니다.
- 3. 한 단계별에 있는 카드를 섞은 다음 그림과 단어가 있는 부분이 바닥을 향하도록 가지런히 늘어 놓습니다. 각 사람이 돌아가며 한 번에 카드 2장을 뒤집어 짝이 맞는지 확인합니다. 2장의 카드가 짝이 맞을 경우에는 그 카드 2장을 가져 갑니다. 짝이 맞지 않을 경우에는, 카드를 있던 자리에 다시 가져다 놓고 다음 사람이 게임을 계속합니다.
- 4. 단계별에서 카드 1장씩을 교대로 선택하고, 카드에 있는 두 단어를 사용하여 한 문장을 만들도록 합니다. 좀 더 어려운 방식으로 게임을 진행하기 원한다면, 한 문장과 다른 문장을 결합하여 공룡 이야기를 만들도록 할 수도 있습니다.
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